RO Breidablik 日記(仮)

Breidablikで活動するプレイヤーの雑感などを記録するブログです

こんにちは。3週間ぶりの更新となります。
精錬祭の間はイベントに時間を取られていたのと、リアルでも仕事が忙しくなり、ブログを更新する時間を作る事が出来ませんでした。
精錬祭はROでも有数の金策イベントなので、ブログの更新よりもイベントを優先させました。
今回は2018年度の精錬祭を振りかえり、結果の総括と今後の展望について、記事にまとめようと思います。
至らない点はありますが、お付き合いいただけると幸いです。
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1. 精錬祭の成果

まずは精錬祭の成果ですが、主な結果をまとめると下記のようになります。

・販売予定
 +7ガーデンオブエデン4個
 +7グレータードラクルホーン2個
 +7リス耳フード帽1個
 +6邪竜の鎧2個

・自分で使う予定
 +7ガーデンオブエデン1個
 +7グレータードラクルホーン1個
 +6ダークハンド1個
 +6ニーヴ風魔手裏剣3個
 +5ニーヴ風魔手裏剣1個
 +6霧の妖刀

ガーデンオブエデンやグレータードラクルホーンは去年から精錬祭用に仕込んであった物を精錬しました。
相場が冷える冬の時期に仕入れたので、グレータードラクルホーンの多くは30M以下、ガーデンオブエデンは80M以下で購入した物もあります。リス耳フード帽の値段は正確には思い出せませんが、30M程度で購入したと記憶しています。
精錬祭での事前の仕込みについては、1月に記事にしました。

最近、ガーデンオブエデンなどのパッケージで入手できるアイテムが値上がりしている件と精錬祭りに向けた仕込みについて : RO Breidablik 日記(仮)

「究極精錬チケットGetキャンペーン2018」の影響で課金アイテムが市場に大量に供給されている様です : RO Breidablik 日記(仮)

それぞれ1つずつは自分で使うために取っておくつもりですが、残りは露店で売る予定です。
ガーデンオブエデン4個、グレータードラクルホーン2個を売れば、1Gにはなるでしょう。
時間は掛かりましたが、物含みで手持ちの資産をG単位に増やす事に成功しました。
精錬祭りの為に行った投資の総額は記録していませんでしたが、ガーデンオブエデンが5個、グレータードラクルホーン8個、リス耳フード帽1個で680Mといった所でしょう。
投資に費やした金額はそれなりの額ですが、それをかなり増やす事に成功したといえるでしょう。
グレータードラクルホーンが精錬しきれずに6個ほど残りましたが、無価値になったわけではないので、露店で入手時に近い値段で売る事も可能でしょう。
ROのプレイヤーがG単位のZenyを入手する機会は、MVPボスカードを引き当てる、ラグ缶でプレミアムが付いているレアアイテムを入手した場合などに限られます。
本当は+7の防具をもっと増やしたかったのですが、リアルの仕事が忙しくなり、なかなかメモリアルダンジョンに通うことが出来ませんでした。今年の精錬祭はゴールデンウィークの時期を外して開催されたので、それも大きな逆風になりました。
精錬祭に投入できる時間等の資源に制約があった事を考慮すると、この結果は成功といって言いと思います。
資産形成に成功して金銭的に余裕が出来たのもありますが、それ以外にも普段使っている大型特化のニーヴ風魔手裏剣を+6にするなど、地味に朧を強化する事も出来ました。
次に今後の計画について、検討したいと思います。

2. 今後の計画

まだ手持ちの装備が売れる見込みもないのに気が早いと思いますが、精錬祭で築いた資産をどう活用するかを検討します。
過去の記事で触れましたが、朧の火力を強化する為に検討しているのがサイズ補正を無効にする装備の導入です。
具体的には、+9クイーンアンズリベンジと+9ドレイクコートを検討しています。
サイズ補正を無効にする装備については、過去に検討しました。

現状の装備ではGVGでは火力不足である為、サイズ補正を無効にする装備の導入について検討中です : RO Breidablik 日記(仮)

風魔手裏剣のサイズ補正は中型75%、小型75%とプレイヤーに対して不利な面は否めません。
現状の装備も弱くはない筈ですが、火力の強化は頭打ちでした。
朧の火力を引き下げる要因はサイズ補正に掛かる所が大きく、その対策はいずれやらなけれないけせん。
+9クイーン・アンズ・リベンジと+9ドレイクコートのどちらが良いかですが、GVGで使う事を考えると、兜上段を自由に出来る+9ドレイクコートが望ましいでしょう。
+9ドレイクコートは過去に1Gで取引の実績がある為、今回の精錬祭の資産を切り売りすれば、何とか買えそうです。
今の所は+9ドレイクコートを導入する方向で考えているのですが、2018年のサマーパッケージも販売されたので、相場を見つつ、より最適な判断を下したいと思っています。

記事は以上です。
今年の精錬祭はゴールデンウィークの時期を外し、平日の開催だった為、イベントの参加は非常に疲れました。
リアルでも結構忙しい時期とぶつかり、正直、イベントにまともに参加できない日も多かったと思います。
前述の通り、この精錬祭で物含みで資産を1Gに増やす事に成功しました。
この成功を足がかりに、GVG用の装備の拡充など次につなげていきたいと思います。
今回はここまでにします。それでは。

こんにちは。今回は5月15日からはじまる精錬祭りの為に、個人的な備忘録を作成してみたので、ブログの記事として公開してみます。
備忘録がベースなので、考察が雑だったり、イベントの内容を網羅する内容にはなっていませんが、ご容赦下さい。
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1.この文書作成の目的

この文書は2018年の精錬祭りで効率良く精錬が行えるように、個人的な備忘録として、イベントで重要と思われる点をまとめた物です。
あくまでも個人的に作った備忘録に過ぎず、イベントの内容を網羅する物ではありません。今回もトレジャーハントが実施される様ですが、精錬にかかわらない情報は入れていません。
不完全な内容かと思いますが、閲覧者の皆様に少しでも参考になれば幸いです。

2. ミラクル精錬の日時

精錬祭りの実施期間は21日です。
例年通りであれば、大体、3日毎にミラクル精錬の機会があります。
ミラクル精錬とは、イベントの期間中のみ行う事が出来る失敗してもアイテムが失われない精錬です。
ミラクル精錬はイベント中、7日行う機会があります。
他にも装備に挿しているカードを別の装備に移動させる合成精錬、装備に挿しているカードをすべて消すリストア精錬を行う事が出来るでしょう。
ミラクル精錬などを行う為には、イベントで入手できるポイントが必要です。ポイントについては後述します。

3. 精錬祭りのポイントについて

イベントの進行に必要なポイントの入手はメモリアルダンジョンに行き、所定のフラグを立てた上で進行役のNPCに報告する事で得られます。
1日1回、報告の際に指定したメモリアルダンジョンの獲得ポイントの数を1つだけ10倍に出来ます。
例えば、チャールストン工場(獲得ポイント400)と空中要塞(獲得ポイント250)をクリアした状態で、チャールストン工場のポイントを10倍にして進行役のNPCに報告した場合、獲得できるポイントは4250になります。
各メモリアルダンジョンで獲得できるポイントについては、「4. 対象となるメモリアルダンジョン」に記載します。
精錬祭りの各種NPCが提供するサービスを利用するのには、ポイントを消費する必要があります。
各サービスの詳細、必要なポイント数などは公式サイトの過去の精錬祭りの情報などを参照して下さい。
例年通りであれば、1キャラクターが所持できるポイントの上限は10,000です。
1アカウントに作成できるキャラクター数は13なので、1アカウントで最大130,000のポイントを所持出来ます。
レベル4武器、防具の精錬値を7に上げるのに必要なポイント数は約55,000と言われています。これは私が計算した数値ではありません。「ラグナロクオンライン「覚醒」 (RO)」さんからの記事を参考にしています。

参考資料
ラグナロクオンライン「覚醒」 (RO) : 【精錬際2016】精錬祭りで+7にするには何ワッフル必要か?【ミラクル精錬】

3.1 ミラクル精錬で期待できる成果

上記の情報を整理します。
ミラクル精錬の機会はイベント中に7日あります。
1アカウントで保持できる最大のポイント数は130,000です。
レベル4武器、防具の精錬値を7に上げるのに必要なポイント数は約55,000となります。
1つのアカウントでミラクル精錬を最大限活用した場合、精錬値が7のレベル4武器、防具を16個程度作れる事になります。
精錬値が8以上のレベル4武器、防具は必要であろうポイントが非常に多く、イベント期間中に1個作れるかどうかといった所のようです。失敗に終わる可能性もあり、現実的には難しいのではないかと思います。

4. 対象となるメモリアルダンジョン

今回の精錬祭りの対象となるメモリアルダンジョンは以下の通りです。取得できるポイント量は2017年度の数字です。
メモリアルダンジョン名 レベル制限 前提クエスト クエストスキップの可否 必要な石片の数 ポイント報酬量
エンドレスタワー BaseLv50以上 - - - 1000
オークの記憶 BaseLv30~80 - - - 100
ニーズヘッグの巣 - 「守護者」クエスト 175 360
封印された神殿 BaseLv75以上 - - - 200
霧の森 - 「異世界」クエスト 5 100
暗黒時代の記憶 BaseLv30~150 - - - 300
暴窟王の洞窟 - - - - 600
禁忌の研究所 BaseLv90以上 「レッケンベル社の噂」クエスト - 500
ネコリンの秘密研究所 BaseLv165以上 ワイルドポリンライダー[1]を装備している - - -
バコナワの棲み処 BaseLv140以上 「バコナワの伝説」クエスト、「消えた住民とバコナワ」クエスト 45 360
闇のビョンウンゴ病院2階 BaseLv100以上 「新任看護師と病院」クエスト 40 200
ブワヤの巣 BaseLv130以上「森の中の秘密」クエスト - - - 200
古のグラストヘイム BaseLv130以上 - - - 200
古のグラストヘイム(ハード) BaseLv130以上 - - - 250
サラの記憶 BaseLv85以上 - - - 200
フェイスワームの巣 BaseLv140以上 - - - 250
ゲフェン魔法大会 BaseLv90以上 - - - 50
魔神の塔 BaseLv70以上 - - - 100
フェンリルとサラ BaseLv120以上 - - - 200
飛行船襲撃 BaseLv70以上 - - - 100
呪いの剣士 BaseLv100以上 - - - 100
ホラーおもちゃ工場 BaseLv110以上 - - - 250
ビオスの島 BaseLv140以上 「フレイムヴァレーへの道」クエスト - 200
モルスの洞窟 BaseLv140以上 「モルスの洞窟」クエスト - 200
魔神殿 BaseLv140以上 「モルスの洞窟」クリア - - 300
悪夢のジターバグ 3次職、影狼、朧、リベリオン、限界突破したスーパーノービス - - - 250
中央実験室 3次職、影狼、朧、リベリオン、スーパーノービス(限界突破) - - - 100
最後の部屋 BaseLv140以上 「ファンタスマゴリカ」クエスト、「地下遺跡アドベンチャー」クエスト - 300
チャールストン工場 3次職、影狼、朧、リベリオン、スーパーノービス(限界突破) - - - 400
地下排水路 BaseLv40以上 - - - 100
永劫の戦 BaseLv9以上 - - - 250
真昼の弦月 BaseLv70以上、またはBaseLv99以上 - - - 250
空中要塞 BaseLv150以上 「七王家とユミルの心臓」クエスト - 250
過去の儀式の間 - 「七王家とユミルの心臓」クエスト - 360
ハートハンター軍事基地 BaseLv160以上 「テラグローリア」クエスト - -
ヴェルナー研究所中央室 BaseLv170以上(限界突破したスーパーノービスはBaseLv160) 「テラグローリア」クエスト - -
2017年に追加されたハートハンター軍事基地、ヴェルナー研究所中央室も、今回の精錬祭りの対象になっていますが、得られるポイント数などの詳細は現時点では分からない為、空欄としてあります。
ネコリンの秘密研究所を除く、すべてのメモリアルダンジョンが対象となります。
ネコリンの秘密研究所が対象から除かれているのは、ワイルドポリンライダーという課金アイテムが入場に必須だからでしょう。
入場にクエストのクリアが必要なメモリアルダンジョンは12個です。

以下のメモリアルダンジョンの前提クエストは、NPC「石片収集家」ではスキップ出来ます。
括弧の中の数字はクエストのスキップに必要な不思議な石片の数です。

前提クエストをスキップ出来るメモリアルダンジョン
ニーズヘッグの巣(175)、霧の森(5)、バコナワの棲み処(45)、闇のビョンウンゴ病院2階(40)

以下のメモリアルダンジョンの前提クエストは、NPC「石片収集家」ではスキップ出来ません。

前提クエストをスキップ出来ないメモリアルダンジョン
禁忌の研究所、ビオスの島、モルスの洞窟、最後の部屋、空中要塞、過去の儀式の間、ハートハンター軍事基地、ヴェルナー研究所中央室

獲得できるポイントが多いメモリアルダンジョンは以下の通りです。括弧の中の数字は得られるポイント数です。

獲得できるポイントが多いメモリアルダンジョン
エンドレスタワー(1000)、ニーズヘッグの巣(360)、バコナワの棲み処(360)、暴窟王の洞窟(600)、禁忌の研究所(500)、チャールストン工場(400)、過去の儀式の間(360)

今回の記事は以上です。
精錬祭りはラグナロクオンラインで最大のイベントの一つなので、大いに楽しみたいと思っています。
事前に仕入れたアイテムを高精錬の物にして、金策としてもいいでしょうし、勿論、自分が使う装備を精錬しても構いません。
ただ、今年の精錬祭りは仕事が忙しくなる為、十分に参加できるかは分かりません。夜には帰宅出来るのですが、ROをやる気力が残っているのかが心配です。ブログの更新も精錬祭りの間はしないかもしれません。
何にせよ、以前から準備を進めてきたイベントなので、上手く立ち回ろうと思っております。閲覧者の皆様も良い成果が出る事をお祈りします。
今回はここまでにします。それでは。

こんにちは。今回は日本でもサービスが始まるらしいラグナロクオンラインモバイル(中国語タイトルは仙境传说RO:守护永恒的爱)に関する記事を軽く書いてみようと思います。
実はラグナロクオンラインモバイルはプレイしていないので、ゲームとして語る事は出来ません。
Youtubeにアップロードされている動画を見る限りでは、非常に完成度が高く、スクリーンショットを見ても映えがあります。
今回はラグナロクオンラインモバイルに関する各国の動きをごく簡単にまとめ、日本での展開について考えてみたいと思います。

1. ラグナロクオンラインモバイルとは

ラグナロクオンラインモバイルとは、グラビティから許諾を得た中国のゲームメーカーであるドリームスクエアが開発し、ドリームスクエアから権利を買い取ったXD.com(心动网络:X.D.Network)が運営するスマートフォン向けMMORPGです。
ドリームスクエアは過去のWebブラウザベースのMMORPGであるRagnarok Prequelを開発した実績があり、グラビティの協業はラグナロクオンラインモバイルに始まった事ではありません。
元々、ドリームスクエアが開発を行っていたラグナロクオンラインモバイルですが、XD.comが権利を買い取った後、どの程度開発に関与しているかを軽く調べてみたのですが、よく分かりませんでした。
ラグナロクオンラインモバイルの権利関係は上記のように複雑なので、開発の主体がどこにあるのかが分かりにくいです。
ラグナロクオンラインモバイルは既に、中華人民共和国、台湾(中華民国)、韓国(大韓民国)で正式サービス開始を開始しています。
日本での展開については、2018年3月のガンホーの株主総会で質問が出され、日本語版のリリースを予定している旨の回答が森下社長からありました。
この発言のソースは株主総会に参加した方がTwitterにその内容を投稿したことで広く知れ渡る事になりました。
余談ですが、ラグナロクオンラインをモチーフにしたスマートフォン向けMMORPGとしては、2012年にリリースされたRagnarok Path of Heroes(Ragnarok Classic MMORPG)という作品が存在します。開発したのはグラビティの子会社であるNEO CYONです。

2. ラグナロクオンラインモバイルのサービス提供地域

2018年5月5日現在、ラグナロクオンラインモバイルは中華人民共和国、台湾(中華民国)、韓国(大韓民国)でサービスを開始しています。

2.1 中華人民共和国

仙境传说RO - 心动网络

仙境传说RO:守护永恒的爱 - TapTapのAndroidゲーム | TapTap 素晴らしいゲームを発見

2017年3月にオープンβテストを開始しました。正式サービス開始日は不明です。
運営会社はXD.comです。大型のアップデートはEP4.0まで実装されており、積極的にアップデートが行われているそうです。
EP3.0でGVGが実装されるなど、色々と遊べる要素が揃ってきている様です。
運営会社も他の地域と違い、XD.comが担当しています。先日公開されたグラビティの年次報告書には、XD.comの名前はなく、中国からの売上についても言及がありません。
グラビティとの何らかの取引の結果、中華人民共和国でのビジネスはXD.comが仕切っているのかもしれません。
台湾が中華人民共和国の一部なのか、独立国なのかは政治的に繊細な問題ですが、この記事ではそういった事柄については言及しない事にします。

2.2 台湾



《RO仙境傳說:守護永恆的愛》遊戲官網

RO仙境傳說:守護永恆的愛 - Google Play の Android アプリ

RO仙境傳說:守護永恆的愛:在 App Store 上的 App

正式サービス開始日は2017年10月12日です。
運営会社はグラビティです。以前も記事にしましたが、台湾でのラグナロクオンラインモバイルは、AppStoreやGoogle Playのランキングで上位に食い込み、非常に快調なスタートを切ったようです。
先日公開されたグラビティの年次報告書でも、モバイルゲームの地域別の売上でも台湾(分類としては台湾・香港・マカオ)だけで4721万7000ドルの売上を上げるなど、収益面でもラグナロクオンラインモバイルの貢献の高さが伺えます。
グラビティの年次報告書については、過去に記事にまとめたので興味のある方はこのブログの「グラビティ、ガンホー」のカテゴリの記事を読んでみて下さい。

2.3 韓国



RAGNAROK M

Ragnarok M: Eternal Love

正式サービス開始日は2018年3月14日です。
運営会社はグラビティです。報道によると事前登録者数が200万人を超えたとの事です。外務省の基礎データによると、韓国の人口は約5,127万人の筈なので、200万人というのはかなりの割合ではないでしょうか。
人口を考慮するとちょっと多過ぎる気がするのですが、事前登録者というのがどういう人達なのか詳しく知りたい所です。
それはさておき、グラビティの年次報告書によるとモバイルゲームの地域別の売上を見ると韓国は1607万4000ドルを稼いでいます。2016年には売上は540万5000ドルでした。
他に伸びる要素がないので、売上の内訳のかなり部分はラグナロクオンラインモバイルが占めているのでしょう。
売上が台湾よりも下なのは、サービス開始日の関係だと思われます。事前登録者数も多い事は間違いないので、売上も順調に伸びるのではないでしょうか。

3. 日本へのサービス展開

2018年のガンホーの株主総会が3月23日に開催されました。その質疑応答で、ラグナロクオンラインモバイルの日本での展開を検討している事が明らかになりました。
下記はその発言をまとめたTwitterの投稿とそれをまとめたブログです。
リリース時期などは明らかになりませんでしたが、準備はしているらしいので、2018年度中に何らかの動きがあるのではないでしょうか。

『エミル・クロニクル・オンライン』の商標は今後の新しい展開の可能性を感じてとった――ガンホー 2018年株主総会の内容まとめ - スズキオンライン
日本でのラグナロクオンラインは2004年に同時接続者数が10万人を超えるなど、MMORPGとしてはかなりヒットした作品でした。
ラグナロクオンラインモバイルがどれだけ受け入れられるかは不明ですが、ヒットを飛ばすのに必要な環境と土壌はあると思います。
スマートフォン向けMMORPGというジャンルで、日本で大ヒットを飛ばした作品はまだないと思っているのですが、上手くやれば日本でもヒットさせる事が出来るのではないでしょうか。

4. PC版ラグナロクオンラインへの影響

ラグナロクオンラインモバイルは従来からあるPC版ラグナロクオンラインと競合するサービスになると思うのですが、提供されるデバイスが違うので住み分ける形になるのではないかと思います。
直接的な影響は少ないでしょう。ラグナロクオンラインモバイルのユーザーがPC版ラグナロクオンラインを認知することで流れてくる可能性もありますが、同じジャンルのゲームである事を考慮すると小さな動きになるのではないでしょうか。
ただ、日本のPC版ラグナロクオンラインのプレイヤーがラグナロクオンラインモバイルをはじめる際にちょっとしたサービスを受けられるようになるかもしれません。
ガンホーは、以前、エミル・クロニクル・オンラインのサービス終了を受け、ECOのプレイヤーを対象に「ROおためしキャンペーン」という企画で特別な支援を受けられるキャンペーンを行った前例があります。

また直接的な影響ではありませんが、グラビティの売上の比重がPC版ラグナロクオンラインからラグナロクオンラインモバイルに映ることにより、間接的な影響があるかもしれません。
以前も記事にしましたがグラビティの売上の内、ラグナロクオンライン関連の物は2016年には全体の57.29%でしたが、その比率は2017年には26.47%に下がりました。モバイル関連の売上高は2016年の1000万3000ドルから7740万6000ドルに急成長し、売上全体に占める割合は58.34%になっています。

グラビティ売り上げ 2016年 2017年
売上高 4269万8000ドル 1億3267万8000ドル
売上高(日本円) 42億6980万0000円 132億6780万0000円
割合 100.00% 100.00%
RO関連売上高 2446万1000ドル 3511万6000ドル
RO関連売上高(日本円) 24億4610万0000円 35億1160万0000円
RO関連売上高割合 57.29% 26.47%
JROからのライセンス収入 703万6000ドル 881万0000ドル
JROからのライセンス収入(日本円) 7億0360万0000円 8億8100万0000円
JROからのライセンス収入の割合(売上高) 16.48% 6.64%
JROからのライセンス収入の割合(RO関連売上高) 28.76% 25.09%
モバイル関連売上高 1000万3000ドル 7740万6000ドル
モバイル関連売上高割合 23.43% 58.34%

ラグナロクオンラインモバイルはまだ始まったばかりのゲームなので、更に伸びる可能性があります。そうなるとPC版ラグナロクオンラインの売上の比率はどうしても下がります。
こういう環境の変化がグラビティ、ガンホーのPC版ラグナロクオンライン事業の取り組みに影響が与える事は十分考えられます。
以前のグラビティにとって、売上の半分以上を占めるPC版ラグナロクオンラインの事業は何としても継続しなければいけない事業でしたが、ラグナロクオンラインモバイルの成功によって、サービスを存続させるかどうかを選択できる問題に変化したというのは中長期で見ると大きな影響があるかもしれません。
ただ、創業当時からの事業であるという特殊な事情やRagnarok:Zeroの様なクラシック版ラグナロクオンラインによって、過去のユーザーを呼び戻す施策を2017年から開始している事を考えると、直近ではサービスの存続に関わる重大な判断が下されるとは考えにくいです。
ラグナロクオンラインモバイルがPC版ラグナロクオンラインに与える影響は今はまだ計りにくい物ですが、いずれ顕在化するのかもしれません。

今回の記事は以上です。
ラグナロクオンラインモバイルの現状について、軽くまとめてみたのですが、いかがだったでしょうか。
4で述べたようにラグナロクオンラインモバイルがPC版ラグナロクオンラインに直接的に影響を及ぼすことはないでしょうが、グラビティの事業環境はこれによって大きく変わっています。
それが、後々、PC版ラグナロクオンラインにも影響を与えるかもしれません。
今後も情報が入ったら、こういった記事を投稿しようと思います。
今回はここまでします。それでは。

参考資料

スマホ版「RAGNAROK Online」の開発も。韓国GRAVITYと中国DREAM SQUAREが「RAGNAROK Online」の新たな展開に向けて契約を締結 - 4Gamer.net

スマホ版「RAGNAROK Online」こと「仙境伝説」のオープンβテストが,2017年3月1日に中国でスタート - 4Gamer.net

中国XD.com、モバイル版「ラグナロクオンライン」を2016年春に中国でサービスイン - GAME Watch

スマホ版ROが日本で遊べる日も近い……かも? 中国の関係者筋から聞いた,とあるお話 - 4Gamer.net

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ガンホー子会社のGravity、事前登録200万人突破の『ラグナロクM』を韓国でリリース セールスランキング3位と好調な出足に | Social Game Info

「ラグナロクオンライン」のスマホ向けアプリ「ラグナロクM:永遠の愛」韓国版が正式サービスをスタート。事前登録者数が200万人を超える注目作 - 4Gamer.net

「ラグナロクオンライン モバイル」 中国サービス開始にあわせて日本語音声が実装 - Kultur

Ragnarok Online: Prequel | Ragnarok Wiki | FANDOM powered by Wikia

Dream Square | Ragnarok Wiki | FANDOM powered by Wikia

4Gamer.net: 2004/06/14 19:10:15 / MMORPG「ラグナロクオンライン」の同時接続者数が10万人を突破

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